灯光的基础知识是指什么?

发布于07月14日文/admin浏览 705

没有光,我们人的眼睛就看不到物体,分辨不出不同物体的外形与材质,今天就跟着小编来了解一下灯光的基础知识和基本特性吧!

什么是灯光?

简单来说灯光就是一种能量的放射,灯光有很多种传播方式。在均一介质中,光线是沿直线传播的。灯光大致可以分为高光、聚光、散光、柔光、强光、焦点光等。

光线来自哪里?

太阳,人造灯光,反弹光,天光,反射。



三原色介绍:


我们先简单了解可见光谱。


▲日光可见光光谱


可见光谱是人的视觉可以感受到的光谱。可见光主要的天然光源是太阳,主要的人造光源是白炽物体(比如白炽灯)。



▲加法三原色图



可见光由七种不同颜色的光组成,红、橙、黄、绿、靛、蓝、紫。加法三原色,又称色光三原色。灯光中需要使用到的RGB概念。


RGB颜色模型是一种加色模型,将RGB三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。



光的特性是什么?

1.强度/曝光

光源的强度有多强,它释放了多少能量。光的实际强度同时也取决于光源与物体的距离。


2.颜色/温度

光源是有色温的,温度越高色调越冷。



3.大小/焦点/距离

当光源尺寸越小,阴影边缘就会越硬。光源尺寸越大,阴影边缘就会越软。



4.方向/形态

光的方向最终在物体上呈现出来的结果不仅取决于光源的位置,同时也取决于模型的位置和相机的位置。



技术发展到目前为止,基本的光线追踪算法并没有完全的考虑所有反射的光线,大部分只考虑了直接照明。并没有充分地考虑到间接照明。


常见的灯光类型:


1.平行光

不需要位置,只需要一个方向。光源方向性强,有一定的光线反弹到物体暗部,物体暗部向上的面,包括投影会受天空影响带有蓝色或者紫色。


2.点光

在场景中有一个坐标(位置)。光源呈放射状,向各个方向发射光线。距离会决定光的强度。可以看到地面中间比边缘更亮,因为它离光源更近。比如人造灯光,烛光,火焰等。光源下的投影边缘有明显虚实衰减。



3.面积光

是一个表面在发光的光源。包含了坐标和方向。能比点光源提供更加平滑的衰减。面光源是散射光源,光源面积越大,投射阴影越柔和。


4.聚光

它有一个内锥角和一个外锥角。在锥体内部的东西都会被照亮。锥体以外的东西都不被照亮。当光源离物体越近,投射阴影面积会变大。一般拿用来模拟一些人造光源。比如射灯,手电筒等。



很多时候生活与灯光有着非常紧密的联系,学习并了解对我们也是非常有帮助的。本次初步了解灯光的原理,把这些知识有机的组合,通过对灯光类型特性的基本了解,从而丰富了我们对灯光基本知识的了解。